NOVOS OBJETOS NO EDITOR
_Zak_
#1 Enviado : quinta-feira, 30 de outubro de 2014 17:24:57(UTC)

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30/10/2014
Z_Ar Condicionado
Z_Arsenal
Z_Barreira1
Z_Barreira2
Z_Camera Retro1
Z_Car Destroy1
Z_Cx Papelao
Z_Death1
Z_Death2
Z_Gerador1
Z_Gerador2
Z_Gerador3
Z_Gerador4
Z_Lixeira Retro1
Z_Monstro1
Z_Placa1
Z_Ratao
Z_Suprimentos1
Z_Tanker Damage1
Z_Train Damage
Z_Train1
Z_Train2
Z_Truck1
Z_Zumbi4
Z_Zumbi5
rt45_LIBERTY
#2 Enviado : sexta-feira, 7 de novembro de 2014 14:00:31(UTC)

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a posição que fica os objetos no editor é a posição que o autor envia ao Baixo Cidade?
ou o Baixo Cidade pode modificar a posição dos objetos na hora de carregar no editor?
Se pode modificar será que pode carregar os objetos na posição correta?
ou modificar a posição dos objetos atualmente carregado no editor.
Sem mais agradeço a atenção.
_Zak_
#3 Enviado : sexta-feira, 7 de novembro de 2014 19:46:21(UTC)

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Originalmente Enviada por: rt45_LIBERTY Ir para Mensagem Citada
a posição que fica os objetos no editor é a posição que o autor envia ao Baixo Cidade?

Sim, os a posiçao e escala dos objetos fica exatamente como foram feitos em editores externos como o Maya, Blender, 3DS Max...

Originalmente Enviada por: rt45_LIBERTY Ir para Mensagem Citada
o Baixo Cidade pode modificar a posição dos objetos na hora de carregar no editor?

Não, uma vez que o objeto foi feito em um editor externo.

Originalmente Enviada por: rt45_LIBERTY Ir para Mensagem Citada
Se pode modificar será que pode carregar os objetos na posição correta? ou modificar a posição dos objetos atualmente carregado no editor.

Estou trabalhando atualmente nisso, se notar todos os novos objetos que iniciam com a letra "Z", estão na posição correta e escala alta para ficar mais fácil de manusear ou trabalhar com elas no 3D.
Vou fazer um novo tutorial explicando como deixa-las corretamente na posição certa e na escala apropriada.
Estarei postando ele aqui em breve para todos
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rt45_LIBERTY em 08/11/2014(UTC)
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