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Grupos: Desde: 05/08/2014(UTC) Envios: 50 Localização: Utherverse Was thanked: 6 time(s) in 5 post(s)
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30/10/2014 Z_Ar Condicionado Z_Arsenal Z_Barreira1 Z_Barreira2 Z_Camera Retro1 Z_Car Destroy1 Z_Cx Papelao Z_Death1 Z_Death2 Z_Gerador1 Z_Gerador2 Z_Gerador3 Z_Gerador4 Z_Lixeira Retro1 Z_Monstro1 Z_Placa1 Z_Ratao Z_Suprimentos1 Z_Tanker Damage1 Z_Train Damage Z_Train1 Z_Train2 Z_Truck1 Z_Zumbi4 Z_Zumbi5
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Grupos: LOGIN, ACTIVE Desde: 02/12/2011(UTC) Envios: 135 Thanks: 6 times Was thanked: 45 time(s) in 41 post(s)
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a posição que fica os objetos no editor é a posição que o autor envia ao Baixo Cidade? ou o Baixo Cidade pode modificar a posição dos objetos na hora de carregar no editor? Se pode modificar será que pode carregar os objetos na posição correta? ou modificar a posição dos objetos atualmente carregado no editor. Sem mais agradeço a atenção.
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Classificação: Advanced Member
Grupos: Desde: 05/08/2014(UTC) Envios: 50 Localização: Utherverse Was thanked: 6 time(s) in 5 post(s)
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Originalmente Enviada por: rt45_LIBERTY a posição que fica os objetos no editor é a posição que o autor envia ao Baixo Cidade? Sim, os a posiçao e escala dos objetos fica exatamente como foram feitos em editores externos como o Maya, Blender, 3DS Max...
Originalmente Enviada por: rt45_LIBERTY o Baixo Cidade pode modificar a posição dos objetos na hora de carregar no editor? Não, uma vez que o objeto foi feito em um editor externo.Originalmente Enviada por: rt45_LIBERTY Se pode modificar será que pode carregar os objetos na posição correta? ou modificar a posição dos objetos atualmente carregado no editor. Estou trabalhando atualmente nisso, se notar todos os novos objetos que iniciam com a letra "Z", estão na posição correta e escala alta para ficar mais fácil de manusear ou trabalhar com elas no 3D. Vou fazer um novo tutorial explicando como deixa-las corretamente na posição certa e na escala apropriada. Estarei postando ele aqui em breve para todos
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