PROCEDIMENTO DECORAÇÃO NEVE CAINDO
JULYLAND
#1 Enviado : quinta-feira, 9 de fevereiro de 2017 12:44:14(UTC)

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Função cair neve
agora pegue um Wind
abre o editor
agora pegue um Wind
script
attach emiter
texture file
smoke.png
particle file(s) 53
emiter life(s) 450
particle per sec 100

start scale .20
end sclale .20
life fade in 20
life fade out 5
alpha scale 1
spawn cube x 2000
spawn cube y 1000
spawn cube z 2000
(esses 3 são as dimensõesque vc quer dar a neve - o espaço que ela deve cobrir, sendo o y a altura)
normal x 0
normal y (menos) - 1
Normal Z (menos) -0.1
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